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... 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 释放资源的流程就是先通过getRes获取到模型,然后在通过dispose调用来消耗资源跟对象,destory只是销毁对象! 2017-12-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: Uncaught TypeError: res.dispose is not a fun...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171202
麻烦问下关于玩一玩对接的问题 通过layaIDE发布游戏包,项目有用到p2.js这个库文件,库文件放在index.html同级目录下。main.as中代码全部注释,只留下引擎初始化和加载图集json。 之后从Bitbucket下载到厘米游戏的xcode工程,根据厘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...的时候,需要加载必要的html、js、图片,这个时候就需要通过加载界面显示进度,LayaNative在运行项目的时候,默认有一个LoadingView界面,一段时间后,即可进入游戏,如图1所示: (图1) 1.进度条控制 开发者可以在config.js中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...针对微信小游戏的开发与发布做了大量的优化。 这样,通过LayaAir引擎开发出来的项目,不仅可以运行在浏览器中、或者打包成为APP(iOS与Android)、还可以运行在微信小游戏的平台中。 或许,开发者还想了解,既然微信小游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cdn上,这时先调用Laya.loader.load方法将文件加载完,然后通过: __JS__('wx').postMessage({url:url,data:tempData,isLoad:"filedata"}); 说明: url是图集文件的路径; tempData:是图集文件的json数据; isLoad:为filedata,这个是固定死的,不能修改 在主...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...和附加脚本功能,应如何实现? 2、我看了2D的示例,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢? 3、对于prefab...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Ray.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //详设计产生射线方法,通过2D坐标获取与屏幕垂直的一条射线 console.log( PanelMgr.mainCamera); PanelMgr.mainCamera.viewportPointToRay(this.pointRay, this.ray); (this.owner as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.hitre...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...如果再对这个容器设置cacheAs="bitmap",会损失性能。 可以通过查看Canvas统计信息的第一个值,判断是否一直在刷新Canvas缓存。 ### **四、关于cacheAs** 设置cacheAs可将显示对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715