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大约有 1,796 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1741. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 37%]

...BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Hand...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1742. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 37%]

...static] 是否开启调试模式。 ShaderCompile3D  _materialInt2name : ArrayShaderCompile3D  _materialName2Int : ObjectShaderCompile3D  _preCompileShader : Object[static] ShaderCompile3D  SAHDERDEFINE_DEPTHFOG : int = 0x20000[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_COLOR : int = 0x80[stati...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1743. laya.events.Event [ 37%]

...标Event  target : Sprite 事件目标触发对象。Event  touches : Array[read-only] 触摸点列表。 Event  touchId : int 分配给触摸点的唯一标识号(作为 int)。Event  type : String 事件类型。EventPublic Methods  MethodDefined By  setTo(type:String, currentTarget...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1744. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 37%]

...BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Hand...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1745. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 36%]

... private getActiveEffectOrder(): number {         const activeEffect = Array.from(this.effectChannels.values())             .find(channel =>                 channel && !channel.isStopped             );         if (activeEffect) {             const active ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

1746. laya.events.Event [ 36%]

...标Event  target : Sprite 事件目标触发对象。Event  touches : Array[read-only] 触摸点列表。 Event  touchId : int 分配给触摸点的唯一标识号(作为 int)。Event  type : String 事件类型。EventPublic Methods  MethodDefined By  setTo(type:String, currentTarget...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1747. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...量预加载方式 PreloadingRes() { //预加载所有资源 var resource:Array = [ "res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls", "res/threeDimen/skyBox/skyBox2/skyBox2.lmat", "res/threeDimen/texture/earth.png", "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", "...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1748. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...a.Mesh = sprite3D.getComponent(Laya.MeshFilter).sharedMesh; var positions: Array<Laya.Vector3> = []; mesh.getPositions(positions); var indices = mesh.getSubMesh(0).getIndices(); for (var i: number = 0; i < indices.length; i += 3) { var vertex0: Laya.Vector3 = positions[indices[i]]; var vert...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1749. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 36%]

...{ public function Main() { //初始化引擎 Laya.init(500,500); var skins:Array = [ "res/button-1.png" ]; Laya.loader.load(skins, Handler.create(this, onUIAssetsLoaded)); } public function onUIAssetsLoaded():void { var btn:Button = new Button("res/button-1.png"); Laya.stage.addChild(btn); //创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1750. laya.net.Loader_API3.0 [ 35%]

...信息(并创建图集内小图Texture)。 Static BUFFER BUFFER: string = "arraybuffer" Defined in laya/net/Loader.ts:87 二进制类型,加载完成后返回包含arraybuffer的TextResource对象。 Static FONT FONT: string = "font" Defined in laya/net/Loader.ts:97 位图字体类型,加载完...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115