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大约有 7,133 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

1751. iOS上的傲游浏览器由横屏切换到竖屏后只显示一半界面 [ 67%]

...on 赞同来自: 预期是想要设么效果的? 屏幕用的那种适配模式? 2018-10-22 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 135*****636 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

1752. laya.ui.HBox [ 67%]

...bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1753. Laya3D init error,must support webGL! [ 66%]

...rror processing launch: Error Could not attach to main target Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); laya3D动画无法播放 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

1754. 2.0自动编译问题 [ 66%]

...js的引用顺序反了,然后进demo就报错。 然后就是把UI默认模式变成加载模式之后,View下面没有loadScene方法:   顺便提一嘴,小游戏打包代码混淆之后游戏会黑屏,有没有遇到的兄弟? 附件 : --> 2018-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

1755. 关于SWF的bug [ 66%]

...的 先把SWF用工具转换路劲放在assets目录下 就是生成特定模式  然后用IDE发布 就会发现他把你用工具转换的后的图片以图集的形式打包 这个时候 你只要在你用到这个SWF之前 加载你所引用的图集 就可以实现预加载SWF的动作 可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

1756. TypeError: Cannot read property 'sv' of null laya.particle.j at Particle2D.__proto.customRender [ 66%]

...f undefined Cannot read property 'displayObject' of null IDE工具在设计模式下无法添加Particle2D,第一次可以播放,重新加载编辑器就直接场景卡死 粒子发射 Particle2D 如何控制每次发射的最大数量,目前只找到一个maxParticles 2.0版本,Particle2D i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

1757. laya.d3.core.particleshuriken.module.StartFrame_API3.0 [ 66%]

...ya/d3/core/particleShuriKen/module/StartFrame.ts:42 开始帧类型,0常量模式,1随机双常量模式。 Returns number Methods clone clone(): any Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/StartFrame.ts:90 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1758. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 66%]

...t.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1056 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Returns string Inherited from Text.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1060 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Parameters value: string Returns void cache...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1759. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 66%]

...t.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1056 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Returns string Inherited from Text.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1060 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Parameters value: string Returns void cache...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1760. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 66%]

...的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:    无论是Canvas模式还是WebGL模式,我们都需要重点关注DrawCall,Sprite,Canvas这三个参数,然后针对性的进行优化。 针对Sprite的优化     1)尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819