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大约有 21,588 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0406 秒)

1751. [LayaAir3]Laya3.0 UI3D使用遮罩,遮罩后面节点不显示 [ 91%]

[LayaAir3]Laya3.0 UI3D使用遮罩,遮罩后面节点不显示 使用UI3D, 图片遮罩的时候,在mask后面执行缓动的时候都不显示;   附件 : --> LayaUI3D1.zip 2024-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240507

1752. layaAir 提供了graphics.drawPie方法,你只需要动态的改变结束的角度就可以实现动态的扇形loading [ 91%]

layaAir 提供了graphics.drawPie方法,你只需要动态的改变结束的角度就可以实现动态的扇形loading 我想问一下,我需要怎么动态修改这个结束角度呢?是每次都去drawPie吗?前面的参数一样,只是修改那个结束角度吗? 如果是这样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

1753. 关于LayaAir 2d示例,自己重写后场景加载失败,在 Laya.Scene.open(GameConfig.startScene)找不到场景,和原demo对比过没找到原因 [ 91%]

关于LayaAir 2d示例,自己重写后场景加载失败,在 Laya.Scene.open(GameConfig.startScene)找不到场景,和原demo对比过没找到原因 找到问题所在了,是发布模式的问题,但是还是有点不理解,有的自动去找的json有的自动去找的scene 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

1754. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 91%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

1755. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

...空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多。 LayaAir 3D引擎3D变换提供了一个lookAt()方法,用于捕捉目标,自动调整3D对象对准目标点。摄像机也可以使用它达到我们的调整视角的目的。 ![](img/1.png)(图1) 下面代码来自于官...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1756. 摄像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

...空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多。 LayaAir 3D引擎3D变换提供了一个lookAt()方法,用于捕捉目标,自动调整3D对象对准目标点。摄像机也可以使用它达到我们的调整视角的目的。 ![](img/1.png)(图1) 下面代码来自于官...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1757. layaair2-cmd编译报错task无compile [ 91%]

layaair2-cmd编译报错task无compile   附件 : --> 2019-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 kylin 赞同来自: 1) layaair2-cmd仅支持2.4.0及以上IDE升级后的脚本,请求人IDE是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

1758. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 91%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

1759. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 91%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

1760. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714