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...时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...stencil之后会开启webgl的stencil缓冲,每次渲染都会多生成一次stencil缓冲,你看是否有关于stencil的需求,没有的话可以不用开启;这个保留缓冲区的设置也根据需求来是否开启。 π大星 • 2022-10-11 14:20 @Laya_Fred: 开启了 Config.isStencil...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...是必现的吗? 2.内存有改变的,增加了3兆左右,你在第一次打开UI界面的时候就能看得到 3.资源清理之后不是立马就从内存中释放的,需要等垃圾回收 2017-10-23 0 4 分享 微博 QZONE 微信 lvfy 赞同来自: 这是我截图过程 2017-10-25 0 1 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...,阿里云,腾讯云都有 渔歌 • 2018-09-13 09:27 我们公司第一次弄,没人懂,有没有什么具体的操作流程或链接 林龙 • 2018-09-13 10:03 花钱上阿里云买证书最快 林龙 • 2018-09-13 10:04 38块钱 谢春 • 2018-09-13 14:46 官网上有说明的,38买的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180901
...| **刚发生物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 | | onCollisionStay | **持续的物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置 var vect:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1,1,0); //每10毫秒旋转一次 Laya.timer.loop(10,null,function(){ box.transform.rotate(vect,true,false); }); } } new LayaAir3D(); 附件 : --> 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.once Defined in laya/events/Eve...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node fromImage(url:String):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:P...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...理,执行下面的测试代码,测试代码是改的示例代码,第一次点击屏幕播放没问题,播放完后Skeleton放入对象池, 第二次点击屏幕使用对象池里的Skeleton播放,就报错了,是不是你们引擎的对象池不支持Skeleton或者是我的使用姿...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120