• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,369 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

1761. 打包APP弹框报错:设置横竖屏错误! [ 64%]

...编译错误 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2017-02-03 12:43 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

1762. u3d插件用scene导出.ls,载入报错 [ 64%]

...~~~~~~~~~~~ laya2.2 导出场景物理碰撞问题 本地调试加载本地图片都报错 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 微信小游戏编译报错 unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

1763. 加载unity导出的模型、场景都把此错误 [ 64%]

...景黑屏 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2020-10-10 14:38 浏览: 335 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200929

1764. ios下没有办法强制全屏,横屏,地址栏仍然存在 [ 64%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170203

1765. 淘宝小部件3d发布后报错 [ 64%]

...戏,无法生成Rpk问题 runtime运行报错! 本地调试加载本地图片都报错 微信小游戏编译报错 问题状态 最新活动: 2023-01-05 19:08 浏览: 7361 关注: 2 人 layabox小高 • 2023-01-07 11:55 您好,可以暂时先用下老版本,例如2.3.5,这个版本我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230104

1766. 请问现在支持发布快应用了吗? [ 64%]

...问题请先登录 发起人 fftidus 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? LayaBox IDE 支持多开吗 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

1767. 怎么清除graphics画出的图像啊?? [ 64%]

...缩失败 调用frameLoop之后,怎么清除 求助,关于image中的图片源清除的问题 龙骨动画循环播放Label事件被清除 clip清除一遍资源后再加载就无法显示了!有demo! Tween.clear(tween) 清除所问题 问题状态 最新活动: 2017-04-27 13:55 浏览: 1415 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

1768. 3D模型能不能在本地存储中读取? [ 64%]

...处理? 3d场景单材质单模型CurMem300多 本地调试加载本地图片都报错 3D模型tween旋转 问题状态 最新活动: 2018-01-15 18:31 浏览: 1089 关注: 2 人 miraclestar • 2018-01-15 18:40 谢谢,不过没有3D模型加载的接口,貌似用不了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

1769. 玩一玩存在内存泄漏,麻烦帮忙看看 [ 64%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于射线碰撞的问题,对于射线的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

1770. 九宫格平铺绘图导致drawCall过高,且在chrome下有黑线 [ 64%]

...高,且在chrome下有黑线 同样的代码,如果在编辑器里对图片使用九宫格,并且使用平铺模式(repeat)渲染,则drawCall比拉伸模式高很多。理论上无论repeat还是scale,都是一次性提交给Opengl的吧,为什么drawCall会相差很多,请大神...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108