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大约有 2,173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

1761. 我就问一下一个遮罩的问题 [ 57%]

...,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190328

1762. AS3手游项目转成h5的方案,求解答!!!! [ 57%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 官网示例摇一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

1763. [LayaAirIDE3]开发者是否能够自己清理文字图集 [ 57%]

...el组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 图集打包找不到图集文件 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251106

1764. 使用unity导出工具导出模型的时候报错,这个插件难道有版本限制吗 [ 57%]

...的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何通过命令行工具构建和发布项目 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined unity中的模型导出后在laya中显示不正常 求高人分享使用protobuff...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

1765. Typescript里全局对象Config未定义 [ 57%]

...耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? 请问如何给MeshSprite3D对象设置混合模式 blendmode? EffectAnimation 可以将对象指定到Image,并用程式控制播放吗? 问题状态 最新活动: 2016-07-08 21:37 浏览: 1954 关注: 2 人 fym201 • 2016-07...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160708

1766. 使用 js 开发继承 Image 后,没法调用公共类方法 [ 57%]

...Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

1767. 需与其它第三方平台对接的App打包的问题 [ 57%]

...似用户名、密码的key、uid两个参数) 请问:发布成 app 时如何做对应? 请清楚的朋友指教下!有相关的参考或链接也可以(不含官方的 LayaNative原生服务 链接),谢谢!     2017-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

1768. 打包微信小程序,横竖屏 已libs文件夹 [ 57%]

...yaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

1769. 鼠标点击穿透问题 [ 57%]

...起人 tangdelphi 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Dialog:屏蔽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

1770. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 57%]

...感知不到这个逻辑)     这种放缩,会让在屏Canvas无论如何设置 size 都是最清晰的状态。     但是,这种放缩会使得渲染相对较慢,而有些游戏并不需要这种清晰度;同时也给一些重度游戏在使用 shader 接口时埋了坑,给游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201