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大约有 6,873 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

1761. [LayaAir3]Pool对象池获取继承对象时会返回基类对象 [ 62%]

...stance.constructor._$gid 因为Pool上有_getClassSign这个方法,直接调用_getClassSign(instance.constructor)来获取就行了,前提是_getClassSign这个方法内部实现先修复下   2025-08-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250819

1762. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 62%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1763. laya.utils.Byte_API3.0 [ 62%]

...te 对象的读写指针的当前位置(以字节为单位)。下一次调用读取方法时将在此位置开始读取,或者下一次调用写入方法时将在此位置开始写入。 Returns number Defined in laya/utils/Byte.ts:586 移动或返回 Byte 对象的读写指针的当前位置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1764. 新手开发游戏,求思路 [ 62%]

...问, (补充一下,主角的移动就是 点击一个地方,然后调用tweento 或者自己实现一个 移动的动画,让主角移动过去,) 然后就是把现有的地图情况存档,然后做一个过度的界面,切换到战斗场景,在过渡界面中,销毁上一个场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

1765. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...染到目标渲染纹理指令setRenderTarget//设置指令渲染目标,调用后,所有的渲染都会渲染到方法绑定的图片上clearRenderTarget//清理绑定的渲染纹理drawMesh//渲染一个MeshdrawRender//渲染一个Render 可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1766. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 62%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1767. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 62%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1768. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 62%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1769. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...中的运动控制 角色的运动控制相关,需要在代码逻辑中调用实现。 4.1 角色位置 position 角色位置用于获取和设置角色控制器的位置,通常应用于获取角色当前位置,或者设置角色位置初始化(例如出生点与传送点)等需求。 代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1770. 关于Tween类多个对象同时缓动的时候过一段时间会不同步 [ 61%]

...起人 上官天源 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524