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大约有 4,102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1761. 预设对象池回收后再创建报错 [ 77%]

...预设变量{Laya.loader.create("prefab/预设名字.json",Handler.create(this,onComplete));}private function onComplete(obj:Object):Void{一个预设变量.json = ojb一个sprite = Pool.getItemByCreateFun("自己起一个名字", this.一个预设变量.create, this.一个预设变量);} 2020-01-04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

1762. version management 找图片 [ 77%]

version management 找图片 没用version management 是没事的 this.ballGame.ball = Laya.Browser.document.getElementById('b_ball'); this.ballGame.ball.src = 'gameUI/ball.png'; 用了后这个 ball.png 变成这样 ball67163cd2.png 就找不到这个 ball.png 请问怎样把这个version managem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

1763. TypeScript 泛形方法如何传TYPE? [ 77%]

...ComponentByType(Laya.Animator); if (element!=null) { return element; }else this.GetComponetInChild(node._childs[index],);   } } 如何写成泛型方法呢???编译不通过 GetComponetInChild<T>(node:laya.display.Node):T { // var s:=typeof(Laya.Animator); for (var index = 0; index < nod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

1764. 八叉树与PixelLineSprite3D冲突 [ 77%]

...a3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height, configs);     this.scene3d = new Laya.Scene3D();         Laya.stage.addChild(this.scene3d);         let ss = new Laya.PixelLineSprite3D();         this.scene3d.addChild(ss);     附件 : --> 2021-03-22 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210322

1765. textarea的滚动条问题,vscrollBar的min,max,value属性,不能用,求解 [ 77%]

...scrollBar的min,max,value属性,不能用,求解 (<Laya.TextArea>this.view["textArea_world"]).vScrollBar.min = 1; (<Laya.TextArea>this.view["textArea_world"]).vScrollBar.max = 10; (<Laya.TextArea>this.view["textArea_world"]).vScrollBar.value = 10   附件 : --> 2017-10-20 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

1766. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 77%]

...ebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 this.createTween(); } //创建缓动文本 private createTween():void{ //"LayaBox字符串总宽度" var w:number = 800; //文本创建的起始位置(>>在此使用右移运算符,相当于/2 用>>效率更高) var offsetX...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1767. Laya3d如何优化DrawCall,提高渲染性能? [ 77%]

... 源 赞同来自:   __proto._initStaticBatchs=function(rootOwner){   this._quickSort(this._initBatchSprites,0,this._initBatchSprites.length-1);  …… } 这个函数的第一行的这个排序有问题,把它注释掉就可以把drawcall降成1。 感觉上并木有什么优化效果 2018-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

1768. 高级应用-基于物理渲染 [ 77%]

...eeDimen/scene/PBRScene/Demo.ls")); scene.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var camera = scene.getChildByName("Camera"); camera.addComponent(CameraMoveScript); });class PBRDemo { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.scre...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219

1769. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.ani.source = "resources/role.atlas"; //接收动画数据源为图集 this.ani.autoPlay = true; //开启自动播放 this.ani.wrapMode = 0; //播放模式为正序播放模式(POSITIVE) this.ani.interval = 50; //动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1770. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715