大约有 2,501 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
Laya_社区(2051) Laya2.0_文档(112) Laya2.0_示例(79) Laya_示例(71) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(58) laya_api(55) Laya3.0_文档(13)
...s.rar 2017-09-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 helloworldlv 赞同来自: webgl也报错了,下周发新版加速器做了修复。但是同时需要项目层改一下算法,现在的drawPath某些角度是bounds太大了,暂时需要你们项目控制一下 2017-11-24 0 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...上不能正常显示的问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 问题状态 最新活动: 2023-08-09 11:17 浏览: 4252 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20230728
...btCollisionObject' of undefined laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? View嵌套Dialog组件 怎么获得laya.input输入框里面的值 laya2.0引入第三方库失败 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190323
...与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 如果熟悉webgl以及layaAir3D渲染核心的话,可以通过直接操控vb数据达到目的。 如果不熟悉,美术建模的时候可以尝试分开建模,比如一个立方体,可以采取建6个平面合成一个立方体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180212
...千万别点) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...y的zlib.min.js后报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包an...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: webgl 还是 canvas 模式? 2018-07-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 f_t 赞同来自: 开放数据域只支持Canvas模式,所以遮罩失效了 2018-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...public function LayaAirDemo() { Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.timer.once(500,this,onLoop); Stat.show(); } private function onLoop():void { __JS__('var LayaCanvas1=document.getElementsByTagName("canvas")[0]'); __JS__('var LayaCanvas2=document.ge...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
...shader的方式,更深层次的设置,需要开发者多多研究学习webGL,着色器的输入定义是遵守GLSL标准的! 2017-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 devilsome 相关问题 看了其他引擎才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...用时,PrimitiveMesh动态合并报错 代码包里面我临时屏蔽了 WebGLContext._angleInstancedArrays = null;//WebGLContext._getExtension(gl, "ANGLE_instanced_arrays"); 然后代码里Laya.PrimitiveMesh.createQuad创建多个对象后,代码会报错。 看起来像是_createMesh时没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190419