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大约有 21,602 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0315 秒)

1771. Native下 app运行时,是否支持异步加载js呢? [ 89%]

...017-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yan4234043 赞同来自: 请问是使用worker还是直接使用js的异步方式呢,网站上没找到例子 2017-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 直接使用js的异步方式   2017-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

1772. 复杂模型的渲染问题 [ 89%]

复杂模型的渲染问题 我们在战斗中需要使用比较多种类的小兵,然而单一个小兵的模型图集大小比较大,在战斗中因为图集的图层交错渲染,会导致drwacall暴涨,问一下这样有什么比较好的解决方案吗?我试过拆成单张,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

1773. 微信小游戏,截屏和开放域不能共存 [ 89%]

微信小游戏,截屏和开放域不能共存 项目里面同时使用了开放域和截屏功能,截屏功能是在主域里面做的。只要打开了开放域,也就是在game.json里面加了这句"openDataContext": "./open"截屏功能就失效了,截屏出来的是空白的,如图 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

1774. 在使用了layaAir编辑器做完页面后导出的文件中layaUI.max.all.js和records文件夹如果过大怎么办 [ 89%]

使用了layaAir编辑器做完页面后导出的文件中layaUI.max.all.js和records文件夹如果过大怎么办 在使用了layaAir编辑器做完页面后导出的文件中会存在这两个东西layaUI.max.all.js和records文件夹 如果我的项目很大 有100个左右的界面 那么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

1775. TS引擎版本升级问题 [ 89%]

TS引擎版本升级问题 我使用的 Laya IDE 是 v1.7.6,TS版引擎,引擎由 v1.7.1 升级至 v1.7.9( v1.7.6也试过)出现部分不兼容问题。现将具体操作以问题描述如下。 替换步骤: 1、用 v1.7.9 引擎包下的 LayaAir.d.ts 将与 src 同目录 libs 下的 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170916

1776. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 89%]

[LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 是bug吗,现在使用完的image资源怎么清掉?看图 附件 : --> 2023-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

1777. as3 项目如何结合matter.js 导出微信小游戏? [ 89%]

...小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 TS项目使用matter.js库无智能提示 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

1778. [LayaAir3]新UI系统的文本组件不能使用切片文字的对吧 [ 89%]

[LayaAir3]新UI系统的文本组件不能使用切片文字的对吧 旧的UI系统有FontClip,可以单独把一张PNG设置为文本组件的字体,只需要设置好字体的文字映射。 现在新的UI系统,只能支持ttf,fnt,那不能用一张PNG直接设置字体吗。 2025-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

1779. unity该怎么把欧拉角和四元数计算给laya使用 [ 89%]

unity该怎么把欧拉角和四元数计算给laya使用 导出unity的timeline给laya使用。在计算插值的时候遇到麻烦,该怎么计算? 2021-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210322

1780. destroy的3D对象销毁问题 [ 89%]

destroy的3D对象销毁问题 在使用destroy时,之前阶段对于带有动画的角色,或者3D场景是可以destroy,但不知为什么,后期对场景与3D对象进行动画加工后,不知道是不是后期对3D对象的animator进行了引用,导致了在destroy时出现了报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807