• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,886 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1771. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 47%]

...多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1772. sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale [ 47%]

...DivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2018-07-06 12:05 浏览: 4335 关注: 8 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

1773. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 47%]

... • 2019-04-17 16:12 点击按钮加一次力,连续多次点击时,物体运动一般的就不对了 石鑫元 • 2019-04-17 18:16 添加了一个新demo,更容易观察,麻烦帮忙看下了,有定位到问题请给点反馈,谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

1774. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 47%]

...又不被拉伸? 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 微信小游戏屏幕适配 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

1775. 升级2.0以后,部分浏览器的兼容性很差 [ 47%]

...除释放资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问下loader如何强制加载一个文件,避免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

1776. 问一下tween的一些参数怎么设置 [ 47%]

...崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 请问一下怎样动态加载prefab 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 【BUG备忘录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160913

1777. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 47%]

... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeData:O...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1778. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 47%]

... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _lateUpdateComponents(state:RenderState):void 更新组件lateUpdate函数。 Sprite3D _updat...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

1779. U3D5.6.2做的粒子特效和laya导出插件可以在1.7的laya引擎里面播放但是放在最新的2.0版本就不能播放了求解 [ 47%]

...的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ui list 里面的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

1780. setBounds()后无法碰撞 [ 47%]

...之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下,把注释掉的代码去了就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211