大约有 1,917 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...  (图9) 通过以上几个步骤可以看到自定义RadioGroup组件制作成功。默认选择了第一个选框并切换到它的第三帧选择状态,其他选框则是第一帧未选择状态。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...08-09 00:33 是不需要联网啊,但是他有这个提示,而且我也看到论堂很多人都有这个问题 梅子酒 • 2018-09-15 11:11 请问解决了吗 我也是这个问题 怎么改都没用 梅子酒 • 2018-09-15 11:12 所以帖子都看过了 没个有用的 共同▄︻┳一 •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...么?求指点 附件里上传了测试工程,打开后先按A键可以看到屏幕有两条鱼,然后再按空格将其彻底移除,然后再按A键就不显示了,以下是代码部分 环境:1.7.17_Beta 语言:as3 private var testAnim1:Animation; private var testAnim2:Animation; publ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...大概,说是推荐用namespace,但不是表达的很明确。然后又看到简书上有一篇文章,这样说的,“Namespaces 就好比是一个简单的 JS 全局对象。所以他们的区别是很明显”“除非很有必要使用一个命名空间否则不不建议使用。”。按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...器的使用,使物体在场景中运动起来,这样拖尾效果才能看到运行的效果,开发者可以很好的利用拖尾渲染器做出类似烟雾,残影等效果! Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{curso...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3](img/4.png) (图4) 设置完上面的两步后,直接就可以在IDE中看到如动图2的效果。在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 ## 2、Button组件的属性介...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...编程引擎关系不大,如果游戏设计制作的思想建立起来,看到一个功能就会想到某个功能能做什么样的效果,就直接会做游戏了,我国做游戏基本都是自己成才,基本没人是学出来的,这个做教程实际上是很艰难的,你看10秒钟...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180610
...  (图9) 通过以上几个步骤可以看到自定义RadioGroup组件制作成功。默认选择了第一个选框并切换到它的第三帧选择状态,其他选框则是第一帧未选择状态。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....png) 如果我们编译没有问题,打开`indexTSC.html`页面,就会看到上图一样的示例效果。 点击两个效果列表,我们就可以切换查看到别的示例。点击下拉列表右侧的下箭头按钮,可以快捷切换到下一个示例效果。 ### 五、切换官方的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715