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大约有 6,057 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

1781. 父容器里多个子容器的显示关系 [ 75%]

...着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

1782. 位图字体在IDE中显示,但运行时不显示 [ 75%]

...部显示? 微信小游戏如何使用ttf字体? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

1783. 关于资源发布目录、html发布目录修改后路径报错问题 [ 75%]

...Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 3D模型无法修改scale? 如何修改物理引擎中的图层 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

1784. 提交一个发布游戏的BUG [ 75%]

...rator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 如何获取一个3D模型的长宽高? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 富文本下划线绘制bug 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

1785. destroy节点后,报错 [ 75%]

destroy节点后,报错 /* 从舞台移除模型对象 @param node 节点 */ base_remove(node){ if(node.numChildren<=0)return; console.log('移除',node.name); let obj; for(let i=node.numChildren-1;i>=0;i--){ obj= node.getChildAt(i); obj.destroy(); } }   或者 /* 从舞台移除模型对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

1786. 编辑模式下的东西,怎么才能显示在页面上? [ 75%]

...示? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 加载到舞台的3D模型不显示贴图 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

1787. 父容器缩放后子级显示异常 [ 75%]

...着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 List 组件列表渲染异常 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230620

1788. Laya摧毁场景时候报错 [ 74%]

...文件。。竟然无法自动生成了? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

1789. 如何对一个Sprite3D进行拖动? [ 74%]

...https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-11  它可以鼠标获取到与模型碰撞的位置,然后进行拖动! 2017-09-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Wmm13811588724 相关问题 两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

1790. 如何设置材质,不受光照影响 [ 74%]

...NE 微信 wudi199553 赞同来自: .你可以选择你不受光线照射的模型模型属性layer里面,新建个层,名字随便起,然后把模型选择你新建的那个层。2. 然后在选择灯光,灯光属性中有个culling mask  ,默认是照射所有的物体,你把新建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123