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大约有 1,967 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1781. iphoneX 小游戏适配问题 横竖屏都有问题(主要是UI编辑器创建的UI界面) [ 52%]

...图 白色的是一个loadingUI 是在ide里面编辑好的 scaleMode不管设置什么  都是木有办法铺满全屏 而后面的UI 是代码生成的 就可以适配 附件 : --> 2018-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

1782. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 52%]

...是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的纹理本来就设置了伽马,RT再来一次就更暗   看代码也确实是使用了伽马:   附件Demo里写了个子类继承RenderTexture2D,覆写掉_create方法来改掉这个参数,试验的结果iOS确实变正常了: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

1783. laya.ui.AutoBitmap [ 52%]

...itmap  sizeGrid : Array 当前实例的有效缩放网格数据。 如果设置为null,则在应用任何缩放转换时,将正常缩放整个显示对象。 数据格式:[上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)]。 例如:[4,4...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1784. [LayaAir2]sprite 子物体 UI组件不正常显示,demo已经上传 [ 52%]

...博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你的问题是因为你给父节点设置了zOrder导致的问题,你把zOrder去掉就行了,附件中有具体的操作视频可以参考下。 层级问题bug.zip 2024-02-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

1785. 修改带有粒子的node的localScaleX会让粒子变小 [ 52%]

...的localScaleX会让粒子变小 想做一个粒子的镜像翻转,但是设置粒子的localScaleX的时候发现粒子变小了。 附件 : --> 3DTest20190920095800.rar 2019-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

1786. [LayaAir3]Laya2.0项目怎么升级到3.0,主要是UI部分,只能重新拼吗? [ 52%]

...项目 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'bt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250620

1787. 关于技术文档中添加碰撞器的问题 [ 52%]

...addComponent(Laya.BoxCollider);             //为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测)             boxCollider.setFromBoundBox(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); 附件 : --> repository.zip 2018-03-05 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

1788. 在webgl适配方式为showall下图形绘制问题 [ 52%]

...来吧,你这个版本问题很严重啊 jweilan • 2017-11-27 16:16 不设置适配模式为showall就正常。。就因为设置了showall才会这样的。。 jweilan • 2017-11-27 16:25 你发一下你那边新建的项目文件给我ts版本的。。我这边打开测试一下。 jweilan ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

1789. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 52%]

...         var len: number = 8 * CONST3D2D.BYTES_PE;             //设置在shader程序文件里定义的属性的相关描述:[属性长度, 属性类型,false, 属性起始位置索引 * CONST3D2D.BYTES_PE];             this.position = [2, WebGLContext.FLOAT, false, len, 0];    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

1790. IDE制作动画不知道F9导入类是怎么弄得 [ 52%]

...,动效模板的制作就已经完成了。按下快捷键F9打开项目设置。在UICode导入类的位置将将动效模板使用到的类导入进来,否则会报错。如动图11所示。然后按F12(或Ctrl+F12)导出UI页面,即可在项目中使用了。 这里的”UICode导入类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190202