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大约有 6,873 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0131 秒)

1781. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 61%]

...: boolean Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1782. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 61%]

...| function | 一个JavaScript函数对象,当readyState属性改变时会调用它。 | | readyState | unsigned short | 请求的五种状态 | | response | varies | 响应实体的类型由 `responseType 来指定,` 可以是 `ArrayBuffer` ,`Blob`, [`Document`](https://developer.mozilla.org...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1783. html固定宽高,设置垂直居中没有效果。只有水平居中才生效。看了下源码,感觉在updatePos函数里的算法不对 [ 61%]

... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 请描述一下,调用的哪个接口,哪个类的函数算法不对 2018-01-04 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 momo199059 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

1784. 发现bug,update大问题!!!!!!!!! 2.13版本 [ 61%]

...   */     onConstruct() {     }      /**      * 打开窗口就调用      */     onShow() {         super.onShow()         this.character = this.view.m_character.displayObject         /** 给地面添加碰撞器*/         this.plane = this.view.m_plane.displayObjec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221207

1785. 分享:截屏! [ 61%]

... 微博 QZONE 微信 1569834469用户 赞同来自: 微信小游戏里,调用drawToCanvas会报错, ImageData未定义,请问怎么解决啊 2020-03-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cuixueying 相关问题 分享:L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

1786. laya.display.Scene_API3.0 [ 61%]

...点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarchy Sprite Scene View Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseUrl _url autoDes...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1787. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 61%]

...Base.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1788. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 61%]

...null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1789. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 61%]

...mponent。在Component里面就有onUpdate函数周期的,就是会每帧调用呢。生命周期也不是脚本组件独有的,脚本组件重点在组件Component。之所以在编辑器内不预览的时候都能调用,是因为这个场景在ide内是还在运行的,每个组件内容会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

1790. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 61%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115