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...rited from Text.hitArea Defined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...xternals Only exported Menu Globals "laya/ui/View" View Class View View 是一个视图类 在2.0里,View继承自Scene类,但这是不合理的,Scene是一个2D+3D的大概念。所以在3.0里请忽略这个继承。 Hierarchy Scene View Dialog Index Constructors constructor Properties _extr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...m AnimationBase.hitArea Defined in laya/display/Sprite.ts:1607 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ed Menu Globals "laya/ui/LayoutBox" LayoutBox Class LayoutBox LayoutBox 是一个布局容器类。 Hierarchy Box LayoutBox HBox VBox Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rited from Text.hitArea Defined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...xternals Only exported Menu Globals "laya/ui/VBox" VBox Class VBox VBox 是一个垂直布局容器类。 Hierarchy LayoutBox VBox Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior isSortItem mouseThrough name tag CENTER LEFT NONE RIGHT draw...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...xternals Only exported Menu Globals "laya/ui/HBox" HBox Class HBox HBox 是一个水平布局容器类。 Hierarchy LayoutBox HBox Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag BOTTOM MIDDLE NONE TOP drawtocanvCtx A...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rited from Text.hitArea Defined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...1.1 3D UI的本质1.2 3D UI的分类二、IDE中使用UI3D组件2.1 创建一个2D的Prefab2.2 创建Sprite3D,添加UI3D组件2.3 添加2D Prefab资源2.4 更改UI3D属性2.5 调整UI3D位置2.6 脚本控制UI3D使用3DUI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,怎么也显示不了,具体代码如下: 这个函数尝试创建一个lh然后显示出来,然后删除同时清理一些资源,第二次调用这个函数的时候,被清理图片就显示不出来了。请问怎么解决。 另附上工程。 !!!!!!!!!!!! 额...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814