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...**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮("shadow acne"),但要以阴影形状小于实际对象为代价。 **shadowStrength...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点的世界坐标刚好重合,两个刚体将保持位置不动(在x轴方向上,线性)。 如果模式为限制模式(Limited),maxLinearLimit设置x轴为2, minLinearLimit设置x轴为-2,那么两个锚点世界坐标的x值可以不重合,两者的距离在[-2, 2]范围内都是允...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点的世界坐标刚好重合,两个刚体将保持位置不动(在x轴方向上,线性)。 如果模式为限制模式(Limited),maxLinearLimit设置x轴为2, minLinearLimit设置x轴为-2,那么两个锚点世界坐标的x值可以不重合,两者的距离在[-2, 2]范围内都是允...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...反射过渡效果。 反射探针使用CubeMap的贴图形式来从六个方向来收集并保存在CubeMap中,如下图中所示六个方向的反射结果 图1-1 1.1 烘焙探针 LayaAir引擎中的探针类型为Bake,烘焙探针捕获的反射只能为包含标记为Static的对象,具体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点的世界坐标刚好重合,两个刚体将保持位置不动(在x轴方向上,线性)。 如果模式为限制模式(Limited),maxLinearLimit设置x轴为2, minLinearLimit设置x轴为-2,那么两个锚点世界坐标的x值可以不重合,两者的距离在[-2, 2]范围内都是允...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 我在四周放了固体. 中间放了一个圆. 然后产生很多随机方向的无重力小球, 让他们在里面来回弹. 问题是, 在某个小球, 以小角度撞上某个边的时候, 他就不弹起了, 就贴着边了. 这个是什么情况? 小球 [1] 垂直弹, 丧失了左右...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200307
...Level:各向异性值。 FilterMode:采样过滤模式。 WrapModeU:U方向采样模式。 WrapModeV:V方向采样模式。 对本篇来说,渲染纹理的宽度,高度,颜色格式和深度格式,对效果有一定影响,暂时使用默认设置。 2.2 3D场景添加渲染物 在I...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...值越大则重力越大。gravityScale属性数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。 ##### 角速度 `angularVelocity`  (图2-3) 刚体的angularVelocity属性是角速度, 角速度简单理解就是单位时间的角位移,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...线 顶点法线表示从顶点位置的表面直接 “向外” 指出的方向。 tangent切线 顶点切线表示沿着顶点位置表面的“ u”(水平纹理)轴指向的方向 color颜色 顶点颜色表示顶点的基本颜色(如果有的话)。 uv坐标 一个网格最多可以包含八...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010