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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

171. laya.ui.Radio_API3.0 [ 53%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. laya.ui.Button_API3.0 [ 53%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. laya.display.Text_API3.0 [ 53%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 53%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 53%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. laya.display.Input_API3.0 [ 53%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 52%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

178. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 51%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...ipt类,并在其中重写这些方法,就可以实现自定义的逻辑响应,替代默认的空W实现。 这样,通过重写这些特定方法,开发者可以根据物理碰撞的具体阶段执行相应的游戏逻辑或者交互效果,从而使得游戏或应用能够在遇到物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014