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...擎会自动管理,当超过内存上限伐值时,将旧的图片进行销毁 超过512的图片则不会打到大图合集下,需要开发者手动清理! 2017-03-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lu09ian 赞同来自: 好像小于512的图,webgl内部会自动合并到一张2048...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
...rties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilterPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By GeometryFilter() 创建一个 GeometryFilter 实例。 GeometryFilter event(type:String, data:* = null):...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...moveSelf();//移除精灵 } LayaSample.textureLeaderboard.destroy(false);//销毁纹理 LayaSample.spriteLeaderboard.destroy(true);//销毁精灵 LayaSample.sharedCanvas = null;//wx.getOpenDataContext().canvas的引用 LayaSample.textureLeaderboard = null;//纹理引用 LayaSample.spriteLeaderboard ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
克隆带来的系统内存泄漏 BUG ?已上传Demo 调用销毁确实能减小克隆的大部分内存,但是随着克隆越来越多,积累的内存也会变大 untiy:2018.4.7 laya:2.4.0 附件 : --> unity_test.zip unity_test.zip laya_test.zip 2020-01-15 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115
...static] ShuriKenParticle3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node GRAVITY : int[static] ShuriKenParticle3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 注意:合并到大图集中的图片,当image被删除后,显存不会立即被释放,因为该张大图集中还存有其他图片,所有无法立即从显卡中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
... 赞同来自: 189*****192 是的,这个需要参考对应物理引擎的销毁API,按照物理引擎的销毁规则去做移除即可,这个跟引擎无关了,引擎下没有对应移除物理引擎的方式! 2017-04-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
...amera组件吗? 有像unity一样的scene概念吗?切换scene会自动销毁上一个scene的资源的? 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2d 的一般不用c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
...用了,如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...看,numChildren返回的是“子控件数组”当前长度,子控件销毁会从从父节点的“子控件数组”移除,所以出现这种问题本质上算是js数组的性质,当你从数组里移除了元素,那么数组本身长度也会变化; 所以第一种第二种本身写...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200723