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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,938 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

171. laya.ui.Tree [ 30%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Tree destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, off...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

172. laya.ui.Panel [ 30%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Panel  destroyChildren():void[override] 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Panel drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeig...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

173. laya.display.Scene [ 30%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Scene  destroy(url:String, name:String):Boolean[static] 根据地址,销毁场景(包括对话框) Scene destroyChildren():void 销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. laya.ui.Clip [ 30%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Clip destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node  dispose():void 销毁对象并释放加载的皮肤资...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

175. laya.ui.Tree [ 30%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Tree destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, off...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 29%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. laya.ui.UIGroup [ 29%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 UIGroup destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

178. laya.ui.Clip [ 29%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Clip destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node  dispose():void 销毁对象并释放加载的皮肤资...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 29%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Scene3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 29%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513