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大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

171. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 43%]

...gt;1;   然后我 rectangle1 = new Rectangle(0, 0, 172, 172); (前两个代表矩形框的坐标,后面是大小) 因为rectangle无法改变注册点,理论上如果它是一个可以看见的框,注册点应该默认在左上角,那么应该是图1的位置,这和之前的圆就对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

172. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每一个都代表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

173. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每一个都代表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

174. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每一个都代表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

175. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 41%]

...mo、Study、Ansewers,Tutorial等可以点击打开LayaAir官网,分别代表着示例、学习文档、论坛,插件支持导出,方便开发者们解惑,Setting可以设置插件界面语言。** ![](img/3.gif)(图3) #### 插件具体功能 插件准备好后,我们来看下插件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

176. 打包native报错 [ 41%]

...的值可以使用按位或的方式进行设置,例如: orientation=6 //代表竖屏可以任意旋转orientation=24 //代表横屏可以任意旋转 2019-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 浪货界扛把子 赞同来自: 好巧,我今天也遇到,明天再尝试解决 2019-10-24 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

177. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 41%]

...mo、Study、Ansewers,Tutorial等可以点击打开LayaAir官网,分别代表着示例、学习文档、论坛,插件支持导出,方便开发者们解惑,Setting可以设置插件界面语言。** ![](img/3.gif)(图3) #### 插件具体功能 插件准备好后,我们来看下插件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

178. LayaAir引擎快速上手指南【新手必读】(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 41%]

...页游时代的霸主,但自从Adobe正式宣布放弃Flash之后,也代表着该语言也将步入无人维护的境地。那一些新的语言特性自然难已支持,毫无疑问,继续使用该语言将会拖引擎的后腿。所以,LayaAir引擎源码语言进行了变更,但2.X版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

179. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...tSprite.transform.worldMatrix = mat; setForward 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,值的范围为-1—0—1,超过范围后为-1或1,初学者们可以在这个范围内设值观察方向的变化。 (动图3-8) 如动图3-8,设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

180. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 40%]

... ![图1](img/1.png) subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 分包路径可以指定一个目录,录根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714