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大约有 276 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

171. laya.ui.ProgressBar [ 49%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 49%]

...ion()         {             // 界面上按钮所在的位置以及按钮的宽高             drawImage(image, 462, 194, 156, 48, 0); // 调用绘图以及 挖洞         }          /**          * 挖洞方法          * @parame image...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

173. laya.ui.Component [ 49%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. Laya 集成Box2d 可以么?着急 [ 48%]

...数据就可以了 在box2d不断执行的step方法中修改layasprite的位置 2018-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 吉日-jerry 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

175. laya.ui.UIComponent [ 48%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. LayaFlash安装和部署 [ 48%]

...照安装向导的提示,把LayaFlash IDE安装到计算机上合适的位置,建议安装目录不要包含中文目录:      安装向导出现“下一步”按钮时点击“下一步”:    保持完成安装弹窗中“是否自动配置LayaFlash编辑器环境”选项的勾选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

177. laya.ui.Clip [ 48%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

178. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 48%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 48%]

...umber 获取雾化范围。 Scene3D  fogStart : Number 获取雾化起始位置。 Scene3D globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. laya.ui.UIGroup [ 48%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513