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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

171. laya.ui.LayoutBox [ 72%]

...响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. laya.particle.Particle2D [ 72%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

173. laya.ui.HSlider [ 72%]

...erInheritanceHSlider Slider UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object 使用 HSlider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 HSlider 控件采用水平方向。滑块轨道从左向右扩展,而标签位于轨道的顶部或底部。 See alsolaya.u...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. laya.utils.Stat_API3.0 [ 72%]

...p canvasBitmap: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:111 画布 canvas 使用位图渲染的次数。 Static canvasNormal canvasNormal: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:109 画布 canvas 使用标准渲染的次数。 Static canvasReCache canvasReCache: number = 0 Defined in laya/utils/S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.utils.PerfHUD [ 72%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. laya.ui.ViewStack [ 72%]

...响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. laya.ui.DialogManager [ 72%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. laya.display.EffectAnimation [ 72%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. 分享+问题:使用原生WebGL接口写Shader [ 72%]

分享+问题:使用原生WebGL接口写Shader 多次尝试使用引擎封装的接口写shader,但很多接口和开发方式却对不上。故引入原生webgl库获取到canvas的绘制接口,却出现问题:操作接口比如gl.clearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),设置canvas背景色无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

180. laya.ani.swf.MovieClip [ 72%]

... basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513