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大约有 206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

171. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 39%]

..., 0, 0, 155, 12); this.addChild(this.bg); this.addChild(this.bar); } /** * 修改当前状态 */ _proto.changeValue = function(value){ this.value += value; if(this.value < this.MIN_VALUE){ this.value = this.MIN_VALUE; }else if(this.value > this.MAX_VALUE){ this.value = this.MAX_VALUE; } this.b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

172. laya.ui.List [ 38%]

...迟计算数据。 Component  changeItem(index:int, source:Object):void 修改单元格数据源。 List clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

173. laya.ui.Dialog [ 38%]

...可以赋值为null 全局默认关闭效果可以通过manager.closeEffect修改 Dialog  closeHandler : Handler 对话框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEna...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. laya.ui.Dialog [ 37%]

...可以赋值为null 全局默认关闭效果可以通过manager.closeEffect修改 Dialog  closeHandler : Handler 对话框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog  closeType : String关闭类型,点击name为"close"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. laya.ui.View [ 36%]

...ompClass:Class):void[static] 注册组件类映射。 用于扩展组件及修改组件对应关系。 View  regViewRuntime(key:String, compClass:Class):void[static] 注册UI视图类的逻辑处理类。 View removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

176. laya.ui.AsynDialog [ 36%]

...可以赋值为null 全局默认关闭效果可以通过manager.closeEffect修改 Dialog closeHandler : Handler 对话框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnabl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

177. laya.ui.FrameClip [ 35%]

...单位:毫秒),默认为50毫秒,可以通过Config.animationInterval修改默认时间间隔。AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否在播放中 AnimationPlayerBase loop : Boolean是否循环播放AnimationPlayerBase mask : Sprite遮罩,可以设置一个对象(支持...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

178. laya.ani.bone.Skeleton [ 35%]

...式描述0使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,允许修改(内存开销小,计算开销小,支持换装)1使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

179. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...还可以通过继承重写来自引擎 UI 组件的逻辑行为,例如修改UI数据源的结构等,实现更灵活的UI功能控制。 了解更多,可查询相关的《UI运行时》文档。 2.4 2D区域 LayaAir 引擎中的 2D 区域(Area2D) 是专为 2D 游戏中相机视野管理而...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

180. laya.ani.bone.Skeleton [ 34%]

...式描述0使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,允许修改(内存开销小,计算开销小,支持换装)1使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513