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大约有 364 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

171. Ide动画问题 [ 60%]

...,打开的时候自动循环播放动画效果!项目需求是要动态修改图片,原本的想法是,给他们8张图都做一个动画,然后代码只修改Skin就行,但是现在发现工作量很大!看一下有没有优化的方式! Laya_Aaron • 2017-12-11 13:17 @q1402907210:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

172. [LayaAirIDE3]ide中Scene2D的MouseEnabled未生效 [ 60%]

...e2D上不需要那些属性的设置,已去掉不需要设置的属性。修改如下: 此修改已在3.1.2上实现,请关注今天即将发布的版本。   2024-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 未能重现你所反馈的问题,请提供一个重现demo 2024-03-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240315

173. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...aterial.load("sky2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat: any) { //修改天空盒渲染器的天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); 2.3 IDE中创建天空盒 2.3.1 更改IDE默认的球形天空盒 当我们用IDE场景一个3D场景时,默认是采用SkyPanoramic材质的球形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

174. 编译好的js代码顺序错误导致程序运行不了报错 [ 60%]

...类生成在133633行如下图 在其后面所有读取不到。 我手动修改bundle.js文件 将GameCityRecver类写到报错的前面,报错就解决了 附件 : --> 2019-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

175. FRAME_SLOW及FRAME_MOUSE模式下切换场景有时会导致渲染崩溃 [ 60%]

... daxiazh 赞同来自: 是把var isDoubleLoop=(this._renderCount % 2===0); 修改成 是把 var isDoubleLoop=(this._renderCount % 2===1); 吗? 这样没用,在Laya.Stage.FRAME_SLOW模式下还是会隔帧执行,切换场景时会崩溃,如下图 2018-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 InJoins 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

176. swf动画的播放问题 [ 60%]

...同来自: zuojianfei 当动画开始播放时,将timer移除调即可,修改如下 var testUI: TestUI;设置为全局变量 2017-02-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 zuojianfei 赞同来自: 这是demo test1.rar 2017-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

177. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 60%]

...概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

178. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

179. 发布web项目后,出现lib重复定义的变量 [ 60%]

...ext was not allowed to start. 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Native2.0正式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

180. 引擎1.7.18 新增Loader的preLoadedMap属性怎么用 [ 60%]

...使用layaAir引擎 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 如何修改物理引擎中的图层 问题状态 最新活动: 2018-05-24 17:15 浏览: 1028 关注: 4 人 黑白 • 2018-05-25 09:16 不好意思啊,完全没看懂...... Loader.preLoadedMap 在代码中如何使用啊?是将用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524