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大约有 2,151 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

171. 设置锚点无效,图片更新不及时,UI修改layaMaxUI.ts不更新, 编辑器缓存小问题很多 [ 86%]

设置锚点无效,图片更新不及时,UI修改layaMaxUI.ts不更新, 编辑器缓存小问题很多   遇到这类迷之编辑器问题 1. 清理缓存 2.重进编辑器 3.如果你设置一个UI的锚点无效。那么请你设置一个新的锚点 然后保存 重新进入编辑器。再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220208

172. 预制体添加刚体后,和其它刚体碰撞后不能修改角度和位置 [ 86%]

预制体添加刚体后,和其它刚体碰撞后不能修改角度和位置  onTriggerEnter(other,self,contact)     {         var n=this.owner.rotation;         if(other.label === "heng"){             console.log("角度"+this.owner.rotation);         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

173. MovieClip 的 bug [ 86%]

...了保护,下个版本提交发布后就有了,临时你也可以通过修改代码来添加保护:var data:*; data=Loader.getRes(_url); if (!data) { event(Event.ERROR,"file not find"); return; } //保护修改-----start------------------ var atlasData:Object = Loader.getAtlas(_atlasPath); if(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

174. 我在修改昵称时,如果不合格我想弹出一个提示框,然后3s后自动关闭,该怎么做 [ 86%]

我在修改昵称时,如果不合格我想弹出一个提示框,然后3s后自动关闭,该怎么做 2019-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Dr.钟 赞同来自: settimeout或者laya.Time...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

175. 我新创建的项目,修改代码后怎么没有编译为最新的代码 [ 86%]

我新创建的项目,修改代码后怎么没有编译为最新的代码 我新创建的项目,修改代码后怎么没有编译为最新的代码 运行时看源码还是旧的,用1.6.1引擎 编译时也没报错呀   附件 : --> 2017-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

176. 我想对默认的UI相机做一些修改,怎么获取到这个默认的相机呢? [ 86%]

我想对默认的UI相机做一些修改,怎么获取到这个默认的相机呢? 如题 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2d是没有相机的,3d才有相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

177. unity导出的多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 [ 86%]

...的多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 附件 : --> Demo.rar 2022-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220728

178. 2D刚体设置mask和category没有效果,注释上写的只读,但是代码设置的话,哪里可以修改,还是说需要其他设置? [ 86%]

...有效果,注释上写的只读,但是代码设置的话,哪里可以修改,还是说需要其他设置? 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 蜀山 赞同来自: 先添加刚体,后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

179. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 86%]

修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

180. 分享:自定义鼠标(光标)样式——基于body修改style [ 86%]

分享:自定义鼠标(光标)样式——基于body修改style 使用社区实例无果后,在小明大佬的点拨下,实现了自定义功能。 定义: cursor: url(' # ');# = 光标文件地址      (注意文件格式必须为:.cur 或 .ani)。 注意:定义完自定义的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723