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大约有 222 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

171. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 58%]

... ![图2](img/2.png) (图2) #### 3、分包目录的相关操作 ##### 修改game.json 在分包之前,我们需要做好分包目录的规划,并在game.json中进行体现。 在这里,我们就简单的设置一个分包目录b。大家可以先将defaultDemo下的示例项目内的game....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

172. 再微信开发者工具上调试微信小游戏,加载res/ui.json文件出错 [ 57%]

...CII编码 但是改编码后读取中文就是乱码 参考楼主的方式 修改了MiniAdpter类的getUrlEncode方法(AS3版本),文件还是用utf8格式保存 实际测试中文正常了 2018-05-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

173. Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描述不符合 [ 57%]

... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Chiuan 这个是根据开发者需求修改的,失败返回 undefine 然后自己根据undefine做处理,这是优化后的方案。 2019-06-26 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Chiu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

174. sprite 设置为静态变量后,无法从舞台移除 [ 57%]

...te的宽高和点击区域? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 【BUG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160905

175. Laya2.0发布微信小游戏中存在的几个问题 [ 57%]

...问题,不过导致问题都是运算所致,只得减少刚体,感觉修改更新位置旋转的次数效果并不明显

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

176. 解决跨域相关! [ 57%]

...他主机存在的跨域问题,想彻底解决文件跨域问题,需要修改webServer(一般webserver大多数都是 apache、nginx、tomcat等),在请求特定的域名下加上跨域标识,这里以nginx为例: http {   ......   add_header Access-Control-Allow-Origin *;   add_header ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

177. 如何把变量a=3存储到浏览器中的cookie中? [ 57%]

...ext was not allowed to start. 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 Layabox如何实现本地存储 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

178. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 56%]

...。   下面是updateByZip的源码,你可以自己理解一下,然后修改一个自己的版本:   /** * 更新。 * @param {string} url zip下载地址 * @param {(event:string,downloadPercent:number,curfile:string)=>boolean} onEvent 事件的回调。 * 事件名称: * 'downloading' ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

179. drawToCanvas在画之前没有把画布之前已经有的清理掉么 [ 56%]

...的。谢谢了 qian • 2018-01-10 10:26 嗯嗯 这个问题引擎部在修改了已经 多谢理解

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

180. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 56%]

...相关的链接 提交 2 个回复 ave 赞同来自: wssw 我自己通过修改laya.physics.js暂时把问题解决了 方法是: 找到box2d.b2World.prototype.DestroyJoint 在下面两行代码之前添加this.m_jointCount判断 box2d.ENABLE_ASSERTS && box2d.b2Assert(0 < this.m_jointCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024