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大约有 351 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

171. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...色器选取颜色 垂直间距 space 子对象之间的垂直间隔,以像素为单位。 对齐模式 align 布局元素的水平对齐,共有四个选项。none:不进行水平对齐,left:居左水平对齐,center:居中水平对齐,right:居右水平对齐,默认为none。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

172. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...出文本域的字符。scroll(滚动):不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。shrink(自动收缩):超出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。ellipsis(显示省略号):超出文本域时,文本被截断,并且文本最后显示省略...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

173. laya.ui.ComboBox [ 56%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component  button : Button[read-only] 获取对 ComboBox 组件所包含的 Button 组件的引用。 ComboBox cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...色器选取颜色 水平间距 space 子对象之间的水平间隔,以像素为单位。 对齐模式 align 布局元素的垂直对齐,共有四个选项。none:不进行垂直对齐,left:居顶垂直对齐,center:居中垂直对齐,right:居底垂直对齐,默认为none。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

175. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bits即1个字节。因此一张1024x1024的RGBA图片按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

176. laya.ui.Panel [ 56%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. 如何获取对象的动效模版实例 [ 56%]

...取不正确 tree mouseHandler 怎么获取条目 如何获取图片每个像素点的RGB? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 创建动效模板 可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

178. laya.ui.List [ 56%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

179. laya.display.Text [ 56%]

...显示异常)。 Text  fontSize : int 指定文本的字体大小(以像素为单位)。 默认为20像素,可以通过 Text.defaultSize 设置默认大小。 Text globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite g...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

180. destroy及API问题 [ 56%]

...道理解的对不对@Laya_XS cuixueying • 2017-02-23 10:06 512是指px像素尺寸大小,destroy后就是将该对象从显存清除了,是及时(立即)清除,释放内存。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221