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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

171. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 44%]

...layHeight Defined in laya/display/Sprite.ts:521 对象的显示高度(以像素为单位)。 Returns number displayWidth get displayWidth(): number Inherited from AnimationBase.displayWidth Defined in laya/display/Sprite.ts:514 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Returns number disp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

172. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 43%]

...新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

173. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 42%]

...新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 42%]

...新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代码中导入`laya.ui....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

176. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 38%]

...1.7.*都没问题 spine动画播放后图集错乱 如何获取图片每个像素的RGB? 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 问题状态 最新活动: 2018-12-11 17:28 浏览: 1618 关注: 5 人 Qingbo • 2018-12-23 01:19 没尼,一直悬着,不敢打包apk了。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

177. laya.display.Stage [ 35%]

...: Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心的位置,单位为像素,默认为0。轴心会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心的位置,单位为像素,默认为0。轴心会影响对象位置,缩放中心,旋转中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

178. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 32%]

...te3D" PixelLineSprite3D Class PixelLineSprite3D PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D PixelLineSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 30%]

...需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

180. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...显示 addIndent addIndent:1 增加缩进,单位是层级,注意不是像素 onChange onChange: "onChangeTest" 当属性改变时,调用名称为onChangeTest的函数。函数需要在当前组件类上定义 代码示例如下(只列出上文没有介绍过的): //隐藏控制 @property...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010