• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,720 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

171. laya3d导入模型动画,添加光照之后,模型全黑。 [ 66%]

...灯就是点光源啊光找不到的地方肯定是黑色的 你尝试下全局光,然后在有全局光的情况下去增加点光源去布光应该就好了 //方向光 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; directionLight.color = new Vector3(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

172. H5动画和节奏的一个加速! [ 66%]

...一个加速! Layabox有没像Unity一样有Time.scltime的这种项目全局的一个加速! 2017-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: q1402907210 Laya.timer.scale =1;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

173. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 66%]

...微博 QZONE 微信 东风。胡! 赞同来自: envliwobo 这个地方是全局同步更新视图的地方吧,为什么不能官方抛出个事件来做监听呢。。。 试了一下自己手撸一个发布订阅在这里做同步更新就好了   2020-05-15 1 5 分享 微博 QZONE 微信 啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

174. laya.d3.resource.models.Mesh [ 66%]

...erseAbsoluteBindPoses : Vector.<Matrix4x4>[read-only] 获取网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Mesh  materials : Vector.<BaseMaterial>[read-only] 获取材质队列的浅拷贝。 Mesh  positions : Array[override] [read-only] 获取网格顶点 Mesh subMeshCount : int[rea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

175. laya.display.Sprite [ 65%]

...合。Sprite  globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite  globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite  globalScaleY : Number[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. ide2.6.0beta编译报错:This syntax requires an imported helper but module 'tslib' cannot be found [ 65%]

...but module 'tslib' cannot be found 环境win10 layaboxide 2.6.0 beta 已经全局安装typescript,命令行 tsc -v,输出Version 3.8.3 nodejs 12.16.1 编译报错: semantic error TS2354: [31mThis syntax requires an imported helper but module 'tslib' cannot be found   定位到代码中是: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

177. 小游戏合并JS后的问题 [ 65%]

...享 微博 QZONE 微信 一点一滴 赞同来自: 默认小游戏里针对全局声明的对象,必须要通过window才能访问到,而在浏览器里var直接声明的全局对象,可以不加window即可访问,这也是小游戏的限制,而物理引擎你要使用只能自己单独通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

178. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 65%]

...底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 循环依赖不能运行 Circular dependency: 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 做好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

179. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 65%]

...索引换肤、根据插槽name换肤、纹理换肤、网格换肤)、全局换肤        需注意:      1、Dragonbones不支持全局换肤,Spine支持全局换肤      2、使用到IK和网格的动画需要开启WebGL,否则可能会出现皮肤丢失的情况      3、Dr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

180. ToolTip鼠标悬停的使用 [ 64%]

...estTip=new TestTipsUI();//务必在Laya.init后去new实例,不可直接在全局变量处实例化 //切记,无论何种鼠标提示方式,务必要先实例化TipManager,简单的鼠标提示可以直接new tipManager this._tip=new TipManager();//务必在Laya.init后去new实例,不可直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161115