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大约有 521 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

171. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 73%]

...omponent Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个新的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns UIComponent Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 73%]

...dMeshSprite3D Class SimpleSkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite3D 类用于创建网格。 Hierarchy RenderableSprite3D SimpleSkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 73%]

...完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建一个 HScrollBar 实例。 package { import laya.ui.HScrollBar; import laya.utils.Handler; public class HScrollBar_Example { private var hScrollBar:HScrollBar; public function HScrollBar_Example() { Laya.init(640, 8...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 73%]

...完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建一个 VScrollBar 实例。 package { import laya.ui.vScrollBar; import laya.ui.VScrollBar; import laya.utils.Handler; public class VScrollBar_Example { private var vScrollBar:VScrollBar; public function VScrollBar_E...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. 现在支持类反射吗,根据类名字创建类对象 [ 73%]

现在支持类反射吗,根据类名字创建类对象 现在支持类反射吗,根据类名字创建类对象 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 lvfy 赞同来自: 支持。 传入类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

176. laya.ui.Tab_API3.0 [ 73%]

...* 属性:selectedIndex 的默认值为-1。 example 以下示例代码,创建一个 Tab 实例。 package { import laya.ui.Tab; import laya.utils.Handler; public class Tab_Example { public function Tab_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 73%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

178. 创建UI对象报错 [ 73%]

创建UI对象报错   附件 : --> 2017-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、你可以自己查下,点击后面的行号,通过断点和查看堆栈信息查问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

179. UI中创建的自定义Box怎么复制 [ 73%]

UI中创建的自定义Box怎么复制 UI中编辑好了一个BOX。想实例化同样的多个。不是获取。 let box= new Laya。Box() 只能向上面一样创建一个空的。然后再把所有子节点和信息 不能例如let b = new Laya.Box("example");  通过名字 或其他来创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

180. 为什么龙骨动画的资源只能创建一个对象? [ 73%]

为什么龙骨动画的资源只能创建一个对象? 如果在同一个View中用,同一个龙骨资源,拉出两个对象运行就会出错? 附件项目中的TestPage.ui 中我拉出两个对象就会出错,把第二个删除播放第一个就不会出错...... 附件 : --> LayaBox.zip 2017-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614