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...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Write': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } //调用Shader3D的静态函数创建一个Shader3D var shader: Shader3D = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader: SubShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubShader shader.a...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ng 赞同来自: 感觉你没有必要这么做,直接用ani.createFrames创建多个动画,切换动画的动作即可,这样你用得还是一套资源,资源量也没有增大,比你的方式要便捷吧,如果你非要改变ani动画的某个图片,建议你获取ani.frames,修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Write': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } //调用Shader3D的静态函数创建一个Shader3D var shader: Shader3D = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader: SubShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubShader shader.a...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一个加速! app启动动画应该如何去掉 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 spine动画播放后图集错乱 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 关于龙骨动画转换 问题状态 最新活动: 2016-11-30 17:42 浏览: 1562 关注: 2 人 ver...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
...ompoundColliderShape、网格形状MeshColliderShape。 2.3.1 LayaAir中可创建的碰撞形状 盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、圆柱形CylinderColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、网格碰撞体 Mesh Collider,这6种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...们解答 官网的下拉条 太细了不好点击 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2016-12-19 10:35 浏览: 1319 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20161218
...ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715