• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 456 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

171. BlurFilter建议支持分别设置xy方向的模糊强度,现在只支持一个strength [ 60%]

... 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 关于同为object层,层级设置无效的问题 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

172. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 60%]

...Write': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } //调用Shader3D的静态函数创建一个Shader3D var shader = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubShader shader.addSubShader(subShader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

173. 点击一个正在滑动的panel 的时候,panel 会立即停止滑动,怎么才能不让他停止滑动,让他继续滑动完? [ 60%]

...动,并且两个list同时滚动一模一样。 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2018-02-05 15:07 浏览: 1341 关注: 2 人 RayFor24 • 2018-02-05 15:15 不是合理不合理,任何其他软件的scroll在滚动的时候没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

174. laya.particle.Particle2D [ 60%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. laya.ui.HSlider [ 60%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? [ 60%]

...用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

177. laya.display.Sprite [ 60%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 60%]

...Write': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } //调用Shader3D的静态函数创建一个Shader3D var shader: Shader3D = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader: SubShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubShader shader.a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. Animator动画事件BUG [ 60%]

...,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 关于apk打包动画卡的问题 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 图片添加点击事件 有的不生效 问题状态 最新活动: 2019-11-20 10:17 浏览: 158...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

180. ani动画资源更换问题 [ 60%]

...ng 赞同来自: 感觉你没有必要这么做,直接用ani.createFrames创建多个动画,切换动画的动作即可,这样你用得还是一套资源,资源量也没有增大,比你的方式要便捷吧,如果你非要改变ani动画的某个图片,建议你获取ani.frames,修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809