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大约有 237 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

171. 提示类已存在 [ 57%]

...提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 创建动效模板 可能存在bug [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 HttpRequest提示oauth_callback is not a valid HTTP header field name 问题状态 最新活动: 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

172. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 57%]

tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 我的理解是:这个viewRect视口区是地图的显示区域   通过改变这个区域来实现地图的移动,视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

173. Label 在设置。text时 底层this._tf为null 父节点又存在 还是偶发 [ 57%]

...,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 创建动效模板 可能存在bug Laya3D里的material可以设置flat shading么 怎么设置图片透明 九宫格设置无效。 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220823

174. DirectionLight存在衰减,不符合线光源的特性 [ 57%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****880 相关问题 创建动效模板 可能存在bug 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

175. 关于图集的资源导出问题 [ 57%]

...方式放慢播放速度,建议你通过Animation.createFrames的方式创建动画模板,可以写重复路径来达到重复播放的效果,这样就不会增加图片量了(IDE的.ani动画也是一样的方式) 3、打包图集,将重复的散图进行打包是不推荐的!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

176. laya3d 自动寻路 [ 57%]

...辑代码? 分享:自动编译&刷新工具(新增了项目模板创建,调试,发布一条龙) LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 问题状态 最新活动: 2019-02-27 17:28 浏览: 1861 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

177. TimeLine标签删除失败,动效还是在播放 [ 56%]

...播放 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 创建动效模板 可能存在bug 播放声音出错,求指教 视频播放案例 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2018-12-18 14:26 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

178. 要做layaair的美工是不是也要学会用layaair ide? [ 56%]

...rdTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 正式版IDE2.0.0 创建AS工程后,导入flashbuilder,编译后的结果跟IDE编译后的结果不相同 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 最新IDE下载打开报错文件已经损坏! 动画模板只是拖到控件上就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210110

179. 制作的UI动效找不到,但是明明生成了该类,看论坛说的要挂载脚本 [ 56%]

...yaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 创建动效模板 可能存在bug Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 怎样跨页面执行脚本命令? 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

180. app构建后在真机中运行报错 [ 56%]

...');     var __proto=Prefab.prototype;     /**     *通过预制创建实例     */     __proto.create=function(){         if (this.json)return SceneUtils.createByData(null,this.json);         return null;     }      return Prefab; })() 附件 : --> 2018-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102