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大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

171. laya.display.FrameAnimation [ 63%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. laya.ui.Clip_API3.0 [ 63%]

...",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个 Clip 实例。 package { import laya.ui.Clip; public class Clip_Example { private var clip:Clip; public function Clip_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. laya.ui.AdvImage [ 63%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. laya.ui.VBox [ 63%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

175. laya.ui.VSlider [ 63%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. laya.ani.bone.Skeleton [ 63%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

177. laya.ui.TipManager [ 63%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

178. laya.ui.ColorPicker [ 63%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

179. laya.display.FrameAnimation [ 63%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

180. laya.ani.bone.Skeleton [ 63%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513