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大约有 269 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

171. 微信小游戏实时调试的问题 [ 41%]

...链接 提交 9 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 实时调试需要项目创建之前就选择小游戏,或者把发布后的放到bin下, 然后require code.js 先不要。 要require max.js 那个文件,实时编译出来的,以后只要编译,小游戏工具就直接预览了。 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

172. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 41%]

...cleRenderer Class ShurikenParticleRenderer ShurikenParticleRender 用于创建3D粒子渲染器。 Hierarchy BaseRender ShurikenParticleRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _particleSystem _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 40%]

...hRender Class StaticInstanceBatchRender StaticInstanceBatchRender 用于创建动作状态。 Hierarchy BatchRender StaticInstanceBatchRender Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge Accessors awake...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.ui.Slider [ 40%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

175. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 40%]

...CharacterController Class CharacterController CharacterController 用于创建角色控制器。 Hierarchy PhysicsComponent CharacterController Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData UPAXIS_X UPAXIS_Y UPAXIS_Z Accessors awak...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. laya.ui.ViewStack [ 40%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

177. laya.ui.Slider [ 40%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. laya.ui.ViewStack [ 40%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 40%]

...verrides BaseRender.constructor Defined in laya/d3/core/MeshRenderer.ts:55 创建一个新的 MeshRender 实例。 Returns MeshRenderer Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

180. laya.ui.Box [ 39%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929