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大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

171. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 46%]

...可以参考下打飞机里面的做法,通过对动画的封装,传递参数来改变动画的interval值,这样不同的动画实例就可以拥有不同的播放速度了!/** * 角色创建 */ public function init(interval,type:String,hp:Number,speed:Number,hitRadius:Number,camp:Number,hero...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

172. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...ke不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时所有节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

173. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 43%]

...过Stat.FPS查看当前帧频。 2. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, dispose); private function dispose():void  {     Laya.timer.clear(this, animateFrameRateBased); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 42%]

...化函数,创建和保存了WebGL上下文环境。如需更改canvas的参数,如设置是否抗锯齿,请在初始化引擎之前设置。 Stage Stage是一个单例舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上才能被显示。Stage中的_loop()函数就是帧循...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

175. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 42%]

...过Stat.FPS查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, dispose); function dispose() { Laya.timer.clear(this, animateFrameRateBased); } ``` 当一个对象的生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

176. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

... this.position = this._position; } } 平移变换方法translate()有两个参数,第一个translation表示移动的距离,它是一个Vector3类型的变量,既包含移动距离,也包含了移动方向。第二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

177. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 41%]

...过Stat.FPS查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```typescript Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); dispose() { Laya.timer.clear(this, this.animateFrameRateBased); } ``` 当一个对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

178. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...在视锥里面的次数,判断一次就加1,有几次判断,这个参数就是几。 视锥体裁剪是指,只对在视锥体内的物体进行渲染,超出视锥体的物体不进行渲染,从而减少不必要的渲染,提高游戏的性能表现。 Frustum Culling的数量越大,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

179. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 27%]

...l data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

180. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 26%]

...l data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102