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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

171. 请问3D平行光产生的投影 如何修改颜色深浅 [ 53%]

...阴影是不能直接编辑的,你需要对你的环境光进行调整漫反射等,你的问题你可以适当的加大环境光 2018-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 江户川熊猫 相关问题 请问LayaAir中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

172. Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量? [ 53%]

... 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 3D如何计算反射线的向量? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

173. 对象池3D问题 [ 53%]

...,0); // layaMonkey.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,-Math.PI/2,0)) //漫反射贴图 var tietu=layaMonkey.getChildByName("denglongyu").getChildByName("denglongyu") var tietutu=tietu.skinnedMeshRender.sharedMaterial; tietutu.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("fish/denglongyu/denglongyu1.jpg") v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

174. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 53%]

...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 53%]

...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

176. laya物理碰撞出现了一点问题 [ 53%]

...,如图所示,球有一定几率原路弹回来,而不是按正常的反射方向弹走,是什么原因会导致这种问题。 能做判断修正吗 附件 : --> 3dPhysicsDemo5.zip 2019-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

177. 可以把没有引用的类也编译进去吗 [ 53%]

...面有ani动画 我并没有直接在类里引用view类 而是后期通过反射生成实例的 但是如果没有导入 会不编译 这个有办法让他强制编译进整个包下的类吗 我试过导入包.* 但是不管用。。 2018-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

178. 3D模型的材质修改问题 [ 53%]

...PI好像也查不到相关的内容。 教程里面说可以改变材质的反射颜色 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-6   模仿了一下他的方法,但是好像不生效,不知道哪里出问题了。 warehouse1 = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

179. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 52%]

...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

180. Unity到处3d场景,运行时提示没有法线贴图? [ 52%]

...贴图? 载入一个unity的场景,没用到法线贴图,只用了漫反射贴图,代码里这样判断应该有问题吧   附件 : --> 2017-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214