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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

171. laya材质什么时候支持独立的alpha贴图 [ 53%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 漫反射中就直接支持alpha贴图,但是要调整材质的renderMode;用它来调整各种透明度效果 2017-10-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

172. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 53%]

...R : int[static] ShurikenParticleMaterial  texture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffs...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

173. 请问3D平行光产生的投影 如何修改颜色深浅 [ 53%]

...阴影是不能直接编辑的,你需要对你的环境光进行调整漫反射等,你的问题你可以适当的加大环境光 2018-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 江户川熊猫 相关问题 请问LayaAir中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

174. [LayaAir3][LayaAir3]Laya3.2.4 GlobaToLocal计算错误。 [ 53%]

...译错误 发布后的bundle.js,类的定义顺序错误 3D如何计算反射线的向量? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 我崩了2.13.0 sourcemap生成错误,直接没办法断点开发了。 FairyGUI的控制器什么时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250307

175. Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量? [ 53%]

... 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 3D如何计算反射线的向量? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

176. 对象池3D问题 [ 53%]

...,0); // layaMonkey.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,-Math.PI/2,0)) //漫反射贴图 var tietu=layaMonkey.getChildByName("denglongyu").getChildByName("denglongyu") var tietutu=tietu.skinnedMeshRender.sharedMaterial; tietutu.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("fish/denglongyu/denglongyu1.jpg") v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

177. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 53%]

...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

178. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 53%]

...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. laya物理碰撞出现了一点问题 [ 53%]

...,如图所示,球有一定几率原路弹回来,而不是按正常的反射方向弹走,是什么原因会导致这种问题。 能做判断修正吗 附件 : --> 3dPhysicsDemo5.zip 2019-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

180. 可以把没有引用的类也编译进去吗 [ 53%]

...面有ani动画 我并没有直接在类里引用view类 而是后期通过反射生成实例的 但是如果没有导入 会不编译 这个有办法让他强制编译进整个包下的类吗 我试过导入包.* 但是不管用。。 2018-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025