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大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

171. laya.ui.VBox_API3.0 [ 40%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. laya.ui.HBox_API3.0 [ 40%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...和 Setter)来控制组件属性的读写行为。 当 Getter 和 Setter 同时存在时,装饰器的属性标识@property()直接用于 Getter 之前即可,此时的组件属性与上一小节中介绍的常规使用方式一样,都是可读写的。 如果,该脚本只有 Getter ,那...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

174. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...`Lightmap Static`,需要先勾选之前介绍的基础属性`Static`,同时还要将场景环境光的配置里的Amblent Mode(环境光照明模式)设置为Baked(烘焙),然后Generate Lighting获得烘焙光照贴图。 ##### 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

175. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 21%]

...突吧..   用之前的导出工具导出的..跟现在新导出的.可以同时存在吧 2017-05-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 luowende 赞同来自: 关于导出Scene的使用方法:Scene.load("xxx"); ,但是报错  [ts] Property 'load' does not exist on type 'typeof Scene'. 2017-05-16 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428