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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

171. laya.ui.List [ 27%]

... customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. laya.display.Text [ 26%]

...omRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

173. laya.display.Text [ 26%]

... customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种类有: DirectionLight(平行光) PointLight(点光源) SpotLight(聚光灯) AreaLight(区域光) 本篇会一一讲解这四种光源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

175. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

176. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...高度细节。切线数据帮助计算像素法线,使物体在视觉上呈现出凹凸细节。所以切线与法线计算模式 一样,只有法线存在(设置不为无)的时候,才会在属性面板上显示出来。 切线用于定义模型表面上每个顶点的切线向量。分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

177. laya.particle.Particle2D [ 22%]

...。 Node render(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Numbe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

178. laya.particle.Particle2D [ 22%]

...出异常。 Node render(ctx:Context, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint(type:int):voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Functi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. laya.utils.PerfHUD [ 22%]

...出异常。 Node render(ctx:Context, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint(type:int):voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Functi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. laya.map.MapLayer [ 21%]

...omRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite de...

来源: laya_api 发布时间: 20170929