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大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

171. laya.d3.core.light.LightSprite [ 41%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

172. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 41%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

173. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 40%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 40%]

...rrides Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 40%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 40%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 40%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number linearBounce get linearBounce(): Vector3 set linearBounce(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/constraints/ConfigurableConstraint.ts:280 线性弹力 Returns Vector3 Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

178. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 40%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D  meshFi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

179. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

180. laya.d3.resource.RenderTexture_API3.0 [ 39%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number isCube get isCube(): boolean Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:145 Returns boolean maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): number set maxMipmapLevel(value: number): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102