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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

171. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 44%]

...纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源像素宽高是影响GPU内存占用大小直接因素。而采用了纹理压缩格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量显示内存,另一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

172. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 44%]

... 有了新资源 我们第一步要干嘛啊? 对 先把这些资源加载~~~ 我们打开LayaSample.js 把新资源放到预加载列表中   ======================== 能量条 ======================== 先讲能量条 我们游戏中有两种能量条 1、玩家悬空能量 2、玩家加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

173. laya.display.Scene_API3.0 [ 40%]

...ls "laya/display/Scene" Scene Class Scene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁场景列表 Hierarchy Sprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.ui.View_API3.0 [ 40%]

... Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoDestroyAtClosed autoDestroyAtClosed: boolean = false Inherited from Sc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关一些东西 [ 39%]

...工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2020-12-24 10:12 浏览: 402 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

176. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 38%]

...rotocolBuffer使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免要处理网络通信。本章将讲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104