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大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

171. laya.map.TileAniSprite [ 76%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. [0]嵌套预设体,保存后,再刷新编辑器预设体内节点顺序会错乱,被改变 [ 76%]

[0]嵌套预设体,保存后,再刷新编辑器预设体内节点顺序会错乱,被改变 view prefab 附件 : --> LayaProject2.rar 2023-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231102

173. 多行输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...a; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.txtarea.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txtarea.size(500, 200); //大小 this.txtarea.pivot(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

174. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 75%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...t; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.txtin.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txtin.size(500, 60); //大小 this.txtin.pivot(this.tx...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

176. 一个页面如果引入多个UI项目,怎么能清除掉某一个UI组件,Laya.stage.destroyChildren();方法把整屏幕清楚了 [ 75%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用  节点的.Destroy; 详见下图   2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xdkaka 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

177. [LayaAirIDE3]Laya IDE编辑UI 锚点引起的异常操作 [ 75%]

[LayaAirIDE3]Laya IDE编辑UI 锚点引起的异常操作 BUG1:节点设置它的对齐方式后,位置会发生改变,ctrl+z无法正确撤销(预期效果是:修改对齐方式不修改当前位置,并且ctrl+z可以正确撤销这个操作) BUG2:节点设置对齐方式后,进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231211

178. laya.map.GridSprite [ 74%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. 进度条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...xt }) public loadText: Laya.Text; //组件被激活后执行,此时所有节点组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.progressBar.value = 0.01; //初始进度值 this.loadText.text = "资源加载……"; // 测试加载效果 Laya.timer.loop(100, this, th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

180. laya.ui.View_API3.0 [ 74%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoDestroyAtClosed autoDestroyAtClosed: boolean = false Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115