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大约有 596 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

171. 背景音乐在IOS设备上音量控制问题 [ 70%]

...son图集加载问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于apk打包动画卡的问题 关于主程序过大的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2019-06-05 15:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190602

172. UI图片资源不显示 [ 70%]

...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

173. 构建3D android studio项目 图片已经加载场景问题 [ 70%]

构建3D android studio项目 图片已经加载场景问题 构建3D项目之后 进入游戏场景前图片显示有问题 进入游戏场景后  报错   该怎么处理   类库用的是1.7.20.1beta 构建Native版本v1.0.3   附件 : --> 2019-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

174. 关于加载粒子part文件文件路径疑问 [ 70%]

... 发起人 liwenhua 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

175. 模型资源释放 [ 70%]

...图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300多 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 开启CastShadow以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

176. LayaAir2自带的3D示例项目,项目设置“场景横竖屏”= vertical 后,layanative测试时黑屏 [ 70%]

LayaAir2自带的3D示例项目,项目设置“场景横竖屏”= vertical 后,layanative测试时黑屏 测试手机 oppo reno 10倍变焦版   LayaAir2自带的3d示例工程:   场景横竖屏选项设置 none 没问题   如果设置 vertical ,则用 手机 LayaAirNative 扫...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200511

177. MeshColider问题 [ 70%]

MeshColider问题 我从unity导出自制场景后,如果不把 MeshColider 去掉的话,他会把网格也显示出来,到laya里面就是一堆白色的网格,但是如果去掉的话,那么射线就无法检测到 场景了。这个应该如何处理呢? 2018-04-13 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

178. 修改localRotationEuler的问题 [ 70%]

修改localRotationEuler的问题 从unity导入的场景场景里物体的初始角度localRotationEuler(90,0,0),在onStart或者OnAwake里面改变localRotationEulerY90时,旋转的位置不对,打印出来的角度是(0,90,0)。但如果在改变localRotationEulerY之前打印一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210806

179. 场景环境反射和目标纹理对应的问题的正确代码 [ 70%]

场景环境反射和目标纹理对应的问题的正确代码 对应问题:https://ask.layabox.com/question/47816 https://ask.layabox.com/question/47818   附件 : --> 修改后的目标纹理示例3Dtest.rar 3Dtest.rar New_Unity_Project_(2).rar 2021-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210115

180. 2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 [ 70%]

2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 2.3.0版本:Unity导出插件,现在不是以场景名称命名,假如导出两个相同的模型只是换个材质就被覆盖了,旧版本升级到版本的话,大大增加策划的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123