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...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208
构建3D android studio项目 图片已经加载场景问题 构建3D项目之后 进入游戏场景前图片显示有问题 进入游戏场景后 报错 该怎么处理 类库用的是1.7.20.1beta 构建Native版本为v1.0.3 附件 : --> 2019-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190820
... 发起人 liwenhua 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
...图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300多 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 开启CastShadow以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
LayaAir2自带的3D示例项目,项目设置“场景横竖屏”= vertical 后,layanative测试时黑屏 测试手机 oppo reno 10倍变焦版 LayaAir2自带的3d示例工程: 场景横竖屏选项设置为 none 没问题 如果设置为 vertical ,则用 手机 LayaAirNative 扫...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200511
MeshColider问题 我从unity导出自制场景后,如果不把 MeshColider 去掉的话,他会把网格也显示出来,到laya里面就是一堆白色的网格,但是如果去掉的话,那么射线就无法检测到 场景了。这个应该如何处理呢? 2018-04-13 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
修改localRotationEuler的问题 从unity导入的场景,场景里物体的初始角度localRotationEuler为(90,0,0),在onStart或者OnAwake里面改变localRotationEulerY为90时,旋转的位置不对,打印出来的角度是(0,90,0)。但如果在改变localRotationEulerY之前打印一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210806
场景环境反射和目标纹理对应的问题的正确代码 对应问题:https://ask.layabox.com/question/47816 https://ask.layabox.com/question/47818 附件 : --> 修改后的目标纹理示例3Dtest.rar 3Dtest.rar New_Unity_Project_(2).rar 2021-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210115
2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 2.3.0版本:Unity导出插件,现在不是以场景名称命名,假如导出两个相同的模型只是换个材质就被覆盖了,旧版本升级到版本的话,大大增加策划的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191123
...材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 【加急】控制Unity3D导出的粒子 关于3d粒子的问题 问题状态 最新活动: 2018-06-12 16:04 浏览: 1101 关注: 2 人 138*****748 • 2018-06-12 16:04 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612