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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

171. [LayaAir3]spine显示[ 64%]

...常 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241101

172. [LayaAir3]laya3构建web 后 uniapp 使用webview显示web 3D模型显示 [ 64%]

...重 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ list中使用ComboBox在代码中设置labels显示 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240511

173. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...系如图1-3所示。 (图1-3) 该组件一般用于弹窗面板,与场景的管理息息相关,是UI小部件的一部分,所以再单独列出一类,只在这里做一个说明。 二、UI组件的创建 UI组件的创建有三种方式:分别是从小部件(Widgets)面板里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

174. ui编辑器支持texture透明 [ 64%]

...就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 真机调试报错:LayaPlayer支持的标签</SCRIPT> 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%透明之间切换 ui编辑器la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

175. laya3d 2.0.2beta scene3d 默认颜色 [ 63%]

...颜色,如何操作? laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? laya3D动画无法播放 如何给List添加一个自适应高度的背景颜色? button label 点击颜色 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

176. UI文本在微信小游戏平台概率出现显示错乱 [ 63%]

...色,如何操作? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 版本匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 问题状态 最新活动: 2019-05-17 10:23 浏览: 2461 关注: 2 人 karin666 • 2019-05-17 01:28 na...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

177. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 63%]

...显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public function garbageCollection():void { _scene.destroy();//销毁场景 _scene =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

178. laya.ui.UIGroup [ 63%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 63%]

...存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public garbageCollection():void { this._scene.destroy();//销毁场景 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

180. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 63%]

...是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115