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Laya_社区(158) Laya3.0_文档(23) Laya2.0_文档(20) Laya3.0_api(14) Laya2.0_api(14) laya_api(12) Laya2.0_示例(1)
...的js类库,是根据index.html里面引用的js合并的 2.稍晚可以增加一个只保留index.html引用的类库选项(这个只有用户自己知道,有可能index没引用,但是js内加载别js,导致不能删除) 3.发布的时候,可以自动改为引用mini.js 2018-01-16 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...发布。 网上搜索到2.3的版本更新清单 提到 [改进]编辑器增加命令行支持 [Main.exe publish E:\demo\Demo.morn] 照例实验了下,把Main.exe换成MornBuilder.exe,发现没有结果输出。 2016-02-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160229
...9.5版本,最新的版本还未支持,不支持的部分及龙骨最新增加的功能,具体可以参考龙骨官方更新日志。 2017-01-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 sunxm5510 赞同来自: 这两个都是龙骨4.9.5首页上的示例 都用到了IK 龙那个两个爪子都是IK做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...加载模式对大游戏来说用起来不怎么好。随着游戏模块的增加,界面ui原来越多,都堆在一个json文件中, 热更新只要界面布局稍微有点变化,都会引起这个ui.json。大游戏还是分离式比较适用。 2017-12-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160927
...1.8.6正式版, 但是1.8.6bate版本更新的内容就是 微信发布增加引擎插件选项,然鹅并木有像官方文档里写的什么都不用操作只要勾选就可以自动生成laya-libs。 我又下载了1.8.3内侧版=10.5pt本新建项目勾选引擎插件选项是可以自动生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191125
...两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 Button 中的文字无法垂直居中 当屏幕尺寸,缩放模式,横竖屏 发生改变时会报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240110
...集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 针对Canvas的优化 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
... onload, onerror: onerror, onCreate: function(img:*):void { image = img; //增加引用,防止垃圾回收 imgCache[url] = img; }}); 这里的调用create本身就是返回一个对象了,为什么这里还能在new那个对象呢,而且如果用一个t去接create再new就会报错了,有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...来自: 按照2楼提示,修改场景发布模式为分离模式,同时增加了各自的runtime的UI类,问题的到了解决。 2020-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一级保护废物 赞同来自: laya的官方API文档不能查API,要它何用,删了吧!!! 2020-11-26 0 1 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201115