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[LayaAir3]3.2中,多个平台默认不支持bullet wasm物理库 将物理库从bullet更改为bullet wasm后,在安卓、windows、微信小游戏、抖音小游戏上无法正常加载运行。 安卓报错截图如下: windows报错截图如下: 打包成微信小游戏,在未修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240722
关于Tween类多个对象同时缓动的时候过一段时间会不同步 我创建了7个实例 然后在他们内部封装了动画方法然后同步执行 private function loadComplete2():void { Laya.stage.addChild(view); for(var i:int=1;i<=7;i++) { var tempItem:ItemUi=new ItemUi() Laya.st...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
同一个Animation,创建多个实例只能显示一个(测试项目已上传) 描述: 创建了10个sprite,每个sprite里面有一个animation,最终只有第一个sprite的animation能够显示。(跟官方微信飞机结构类似) 问题截图: 代码:for (var i:int=0;i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
纹理集包含多个动作的时候按照技术文档写出来的不能正常播放呢? 遇到一个以前有人遇到过的问题: https://ask.layabox.com/question/1066 我现在用的引擎版本是:LayaAir IDE 1.7.8 beta 例子上传了:这里再贴一段我写的例子里面的代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 第一个怪物播放攻击动作的时候,第三个怪物在待机却抽搐了一下 引擎版本2.0.1beta 没有锁帧 克...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 使用IDE工具的话可以打包图集然后把多个小动画图片序列帧放在同一个图集里面。然后通过Animation.createFrames缓存不同的动画再播放不同的动画。 那么使用LayaAir引擎是否也能做到这一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...maxloader改成静态 判断也通过静态成员来实现 不然定义了多个loadmanager的情况下不好协调。 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
请问,在使用插件导出包含多个动画的FBX文件时报错,怎么处理? Unity版本Unit:y2017.2.0f3,导出插件版本1.7.0 Unity导出插件报错信息如下: KeNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[Sys...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
... LEFT : uint = 1[static] 表示激活的键在左侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocation NUM_PAD : uint = 3[static] 表示激活的键位于数字键盘或者是使用对应于数字键盘的虚拟键激活的。 注意:此属性只在flash模式下有效。 KeyLocation...
来源: laya_api 发布时间: 20170929