• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 220 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

171. 小游戏代码包大小的问题 [ 51%]

...信小游戏有4M包的限制,微信开发者工具创建的目录下,大于4M的,在模拟器内调试是没问题的,但是真机调试,是拒绝上传的。所以我们开发者在适配老项目的时候,必须要区分好本地资源目录与网络动态加载的目录。在本地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

172. 最新版本碰到的bug [ 51%]

...,当摄像机向前移动时,物体相对摄像机位置的z轴部分大于近裁面大小,即物体处于摄像机原点后面了,此时由于物体不在摄像机范围内,进行视口变换时会出现这样的问题,建议您针对这种情况进行下处理。 shiyang • 2021-09-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

173. Node.prototype._activeHierarchy存在的bug或者说是onEnable和onAwake的坑 [ 50%]

...子控件从父控件移除会改变_children的长度,也就是n的值大于当前_children的长度。 修改如下: var cs = this._children.concat();         for (i=0,n=cs.length;i < n;i++){             var child=cs[i];             (!child._getBit(/*laya.Con...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

174. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...前引擎只支持单探针模式,如果当前新建的探针Important值大于主探针Important值,才用当前探针作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其着色器中的纹理的强度大小调节 2.4 Box Projection(盒式投影) 通常情况下,假设反射立方体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

175. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 50%]

...角对齐。当屏幕宽高小于内容时将进行裁切,当屏幕宽高大于内容时会出现黑边。该模式运行效果如图12、图13所示。 ​ ![12.png](img/12.png) ​ (图12)屏幕宽高都大于设计宽高时效果 ​ ![13.png](img/13.png) ​ (图13)设计内容超出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

176. TimeLine.addLabel(label:String, offset:Number):TimeLine 亲测! 方法中第二个参数offset无效 [ 50%]

...: 2521 关注: 2 人 Victor • 2017-04-10 18:26 @cuixueying 动画过程大于延迟时间就失效,这个确实有些不合乎情理。退一步说,其实问题不在于 5000 > 500+500+500+500。不知道您有没有测试,把每个label的动画时间改成30000ms后仍然不会有延迟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

177. 1.7.20.1beta 编译并导出到微信开发者工具无法运行 [ 50%]

...,除了报的错不一样,其他的症状和你一样。我报的错是大于500kb,code.js压缩,这样一个警告。然后黑屏,不编译,,,   2018-09-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 段文杰 赞同来自: 我刚下载了laya,测试下,出现了这个问题,我先清了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

178. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 50%]

...角对齐。当屏幕宽高小于内容时将进行裁切,当屏幕宽高大于内容时会出现黑边。该模式运行效果如图9、图10所示。 ​ ![blob.png](img/10.png) ​ (图10)屏幕宽高都大于设计宽高时效果 ​ ![blob.png](img/11.png) ​ (图11)设计内容超...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

179. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 48%]

...his.moveX), 2) + Math.pow((this.starY - this.moveY), 2)); //当移动半径大于大圆的半径时,半径等于大圆的0.5的宽度(也就是半径) if (r >= this.moveMax.width/2) r = this.moveMax.width/2; var angle = Math.atan2(this.moveY - this.starY, this.moveX - this.starX); bottonX =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

180. laya.physics.RigidBody [ 48%]

...默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2.如果group值不相等,则使用规则3 3.每个刚体都有一个category类别,此属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513