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...PINE Spine资源 二、加载多个资源 有很多时候,我们需要把大量的资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度条再进游戏,就会直接显示资源,不会产生资源空白的加载等待现象。 此时,我们就需要用到多个资源加载的方式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.display.Sprite#graphics Hierarchy Graphics GraphicsAni AutoBitmap Index Constructors constructor Accessors cmds Met...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...态缓存,我们来看看静态缓存的一些说明: 当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。 例如我们使用的LayaAir IDE,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 2019-10-05 10:55 咱们俩遇到的问题差不多,都是场景里出现大量相同模型时帧率会暴跌。不过我们用的是 .ls 文件,而且只是在iOS的微信小游戏里才会出现,iOS的chrome里基本正常。 btiger • 2019-10-02 14:47 在iPhone 8上面的微信小游戏下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除当前渲染之前存储起来的缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...工作流即可。 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir引擎支持Unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,一个层面考虑到效率问题,显示对象多的情况下我需要大量执行该操作,另一个层面是大的建筑物后面,可能完全遮挡人物模型了,体验不好。 . . . 边写边整理,边举例,边对比,边分析,就已经从早上10点到17:30了,呵呵,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109