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大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

171. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 39%]

...能得到解决的话,整个产业都将难以发展壮大。产业规律如此,HTML5游戏也不会例外。     Layabox计划在3月限量内测的LayaAir引擎,通过在低端机型上的性能实测以及即将上线的大型裸跑游戏,证明了HTML5裸跑性能已可媲美APP,性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

172. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 39%]

...• 2018-07-25 10:36 等待其他开发者回答是极好的。社区本该如此,正是因为没人去解答,所以我来做这个工作。 但是工作服务范围之外的问题,并不是不重视和态度不好。 Laya_Aaron • 2018-07-25 10:38 @kuma:对的,这个问题热心同行会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

173. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。尽管如此,在很多物理模拟中,若物体的形变对整体运动过程影响较小,或者为了简化问题,我们仍然将物体视为刚体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

174. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 39%]

...,例如性能原因等。你可以看到Unity与其它引擎的IDE都是如此。如果你的场景结构合理,可以按自己最舒服的布局方式来操作,这是行业里通用的操作流程。并没有什么不便的哈。 4、每一个动画都可以单独设置是否循环播放,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

175. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 的对象,才具备添加子节点的能力。 1.5 显示对象、容器对象 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

176. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...目运行调试、构建发布等一系列流程共同完成的。 不仅如此,完全通过代码实现的游戏项目往往难以直观地调整效果,也不符合开发者的习惯。从零开始学习引擎 IDE 的使用方法也是一个复杂的过程,不同游戏引擎的 IDE 往往存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

177. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。尽管如此,在很多物理模拟中,若物体的形变对整体运动过程影响较小,或者为了简化问题,我们仍然将物体视为刚体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

178. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 24%]

...时候改生成新的地板 什么时候删除屏幕外面的地板 既然如此 我们来写一下代码  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; Floor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

179. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...样式始终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。 三、减少CPU使用量 3.1 减少动态属性查找 JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

180. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 17%]

...要设置悬空的最大高度(否则飞出屏幕外面去了) 既然如此 player.js就需要改造了 (function () { /** * 玩家类 */ function Player(){ //记录当前动作 this.action = null; //玩家 this.body = null; //跳 统计数 this.jumpCount = 0; //跳 最大次数 如果想三连...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801